黒生Tumblr
2007年9月27日の戯言
先日時事問題関連により放送中止になったSchoolDays最終話が、本日21:30からアニメ専門チャンネルAT-Xで放送されるそうです。
DVDで補完されるまで待たなくてよくなったんで一安心ですよ。
昨日からWiiの戦国無双KATANAをやりはじめました。
どうにも地雷臭がプンプンしたんですが、コーエーのゲームなら最低限のレベルは遊べるだろうし無駄に長く遊べそうなんで買ってみました。
がなんとも微妙な出来。
主観視点じゃなく単純に今までの無双シリーズ+Wiiコンにすればもっと面白くなったんじゃないかと思う。
現にバイオ4WiiEditionのように操作系が変わっただけで楽しさが増加したゲームもあるし。
まぁ一通りやったらうっぱらって無双5の足しにしたいと思います。
DVDで補完されるまで待たなくてよくなったんで一安心ですよ。
昨日からWiiの戦国無双KATANAをやりはじめました。
![]() | 戦国無双 KATANA Nintendo Wii (2007/09/20) コーエー この商品の詳細を見る |
どうにも地雷臭がプンプンしたんですが、コーエーのゲームなら最低限のレベルは遊べるだろうし無駄に長く遊べそうなんで買ってみました。
がなんとも微妙な出来。
主観視点じゃなく単純に今までの無双シリーズ+Wiiコンにすればもっと面白くなったんじゃないかと思う。
現にバイオ4WiiEditionのように操作系が変わっただけで楽しさが増加したゲームもあるし。
まぁ一通りやったらうっぱらって無双5の足しにしたいと思います。
2007年9月25日の戯言
先日の3連休の間に前から見ようと思ってた創聖のアクエリオン見ました。
とりあえず15話くらいまで見たんだけど、かなり面白い。
菅野よう子が作曲してる、某所で特に有名な主題歌から興味持って見たんだけどアニメ自体の出来が素晴らしいです。
毎回山場で主題歌の「創聖のアクエリオン」を流すんだけど、この演出がまたウマイ。
毎回山場のシーン見るのが楽しみです、見てるだけでゾクゾクしてくる。
あと見ててパロディとシリアスの使い分けがウマイと感じました。
上記がハッキリしてるためメリハリがあり見てて飽きがきませんでした。
もう一つ特筆すべきはやはり合体シーンかなw
最近CMでも流れてますが、実際に見てみるとどう見ても釣りバカ的合体です本当に(ry
特に女性キャラの合体シーンときたらw
というわけでオススメです。
ニコ動やらようつべやら探せばいくらでも出てくると思うので、この記事読んだ方は是非見てみて下さい。
とりあえず15話くらいまで見たんだけど、かなり面白い。
菅野よう子が作曲してる、某所で特に有名な主題歌から興味持って見たんだけどアニメ自体の出来が素晴らしいです。
毎回山場で主題歌の「創聖のアクエリオン」を流すんだけど、この演出がまたウマイ。
毎回山場のシーン見るのが楽しみです、見てるだけでゾクゾクしてくる。
あと見ててパロディとシリアスの使い分けがウマイと感じました。
上記がハッキリしてるためメリハリがあり見てて飽きがきませんでした。
もう一つ特筆すべきはやはり合体シーンかなw
最近CMでも流れてますが、実際に見てみるとどう見ても釣りバカ的合体です本当に(ry
特に女性キャラの合体シーンときたらw
というわけでオススメです。
ニコ動やらようつべやら探せばいくらでも出てくると思うので、この記事読んだ方は是非見てみて下さい。
2007年9月17日の戯言
久しぶりにPSPのカスタムファームウェア(以下CFW)をVerUPしてみました。
以前のVerはたしかVer3.10 OE-AだったんだけどそのVer作ってた人が引退したらしく、現在主流のCFWはM33シリーズ。
で、今回適用したCFWは「3.52 M33」
既にCFWを適用しているPSPであればアップグレードパッチを起動するだけだったので、以前ほどの苦労はなかったです。
というわけでこれで最近のPSPゲームも起動できるようになったので色々やってみました!
■クライシス コア ファイナルファンタジーVII
正直どんなもんかと思ってたけど、かなり面白い。
グラフィック面はPSPの性能を生かしきってる感じで、ゲーム画面はPS2にちょっと劣るくらい、ムービーはPS2と大差無い感じでした。
今回は残念ながら武器の装備変更はできないけど、マテリアを付け替えることで色々な魔法や技が使えるようになっている。
防具は装備変更できるものの見た目は変わらず、またFF7のときと違いマテリアの装備数は武具に依存しなくなっている。
今回はプレイヤーがザックスのみのアクションRPGなんだけど、メイン武器が近接のパラサイト・イブ1と感じ。
戦闘時はL・Rで通常攻撃、アイテム、各種マテリア能力のどれかを選び、○ボタンで実行というシンプル操作。
また画面左上にあるスロットによってリミットブレイク技が発動したり、ザックスやマテリアのレベルアップが発生したりする。
メインストーリー以外にたまに追加されるミッションのおかげでなかなか止め時が見つからないかも。
メインは一つの話が30分〜1時間くらいだけど、このミッションはもっと短時間でセーブポイントからならいつでも遊ぶことができる。
さまざまなミッションがあり、クリア時にはマテリアやアイテムがもらえる。
またザックスのレベルに応じてミッション難易度を表示してくれるので、遊びやすくなってる。
PSP持ってるなら間違いなく買いの一本。
シンプルなシステムなんで気軽に遊べるかと思います。
■フェイト / タイガーころしあむ
元々そんなに期待してなかったけど、出来としてはまぁまぁ。
とりあえずセイバーで一回クリアしたけど、Comはあんまり歯ごたえが無かった。
多人数プレイだと面白いのかなぁ?
あとフルボイスはわりと楽しめました。
■とびだせ!トラぶる花札道中記
これからプレイ予定
そういや今月20日発売予定の薄型PSPですが、既に発売されている海外ではUMDイメージの起動が可能なCFWが出回ってるんで興味ある方は対策版が出る前に買った方がいいかも。
以前のVerはたしかVer3.10 OE-AだったんだけどそのVer作ってた人が引退したらしく、現在主流のCFWはM33シリーズ。
で、今回適用したCFWは「3.52 M33」
既にCFWを適用しているPSPであればアップグレードパッチを起動するだけだったので、以前ほどの苦労はなかったです。
というわけでこれで最近のPSPゲームも起動できるようになったので色々やってみました!
■クライシス コア ファイナルファンタジーVII
正直どんなもんかと思ってたけど、かなり面白い。
グラフィック面はPSPの性能を生かしきってる感じで、ゲーム画面はPS2にちょっと劣るくらい、ムービーはPS2と大差無い感じでした。
今回は残念ながら武器の装備変更はできないけど、マテリアを付け替えることで色々な魔法や技が使えるようになっている。
防具は装備変更できるものの見た目は変わらず、またFF7のときと違いマテリアの装備数は武具に依存しなくなっている。
今回はプレイヤーがザックスのみのアクションRPGなんだけど、メイン武器が近接のパラサイト・イブ1と感じ。
戦闘時はL・Rで通常攻撃、アイテム、各種マテリア能力のどれかを選び、○ボタンで実行というシンプル操作。
また画面左上にあるスロットによってリミットブレイク技が発動したり、ザックスやマテリアのレベルアップが発生したりする。
メインストーリー以外にたまに追加されるミッションのおかげでなかなか止め時が見つからないかも。
メインは一つの話が30分〜1時間くらいだけど、このミッションはもっと短時間でセーブポイントからならいつでも遊ぶことができる。
さまざまなミッションがあり、クリア時にはマテリアやアイテムがもらえる。
またザックスのレベルに応じてミッション難易度を表示してくれるので、遊びやすくなってる。
PSP持ってるなら間違いなく買いの一本。
シンプルなシステムなんで気軽に遊べるかと思います。
■フェイト / タイガーころしあむ
元々そんなに期待してなかったけど、出来としてはまぁまぁ。
とりあえずセイバーで一回クリアしたけど、Comはあんまり歯ごたえが無かった。
多人数プレイだと面白いのかなぁ?
あとフルボイスはわりと楽しめました。
■とびだせ!トラぶる花札道中記
これからプレイ予定
そういや今月20日発売予定の薄型PSPですが、既に発売されている海外ではUMDイメージの起動が可能なCFWが出回ってるんで興味ある方は対策版が出る前に買った方がいいかも。
2007年9月13日の戯言
Webニュース見てたらXBOX360の今後発売予定ソフトを載せてたんで紹介。
「Xbox 360 ブリーフィング 2007」で発表された最新タイトルのSS100枚を一挙公開!
マイクロソフトは年末年始に真っ向勝負!Xbox 360 ブリーフィング 2007」レポート
元々が海外のハードなんで全体的なゲームジャンルがアクション系が多いけど、今回の記事を見るとナムコ、トライエース、スクエニ等も参入予定でRPGやシミュレーションも発売予定で段々とソフトの幅も広がってきた感じ。
とりあえず注目ソフトを挙げると
・『エースコンバット6 解放への戦火』
メーカー:バンダイナムコゲームス/発売日:2007年11月1日
・『アサシン クリード』
メーカー:ユービーアイソフト/発売日:2007年予定
・『ビューティフル塊魂』
メーカー:バンダイナムコゲームス/発売日:2007年10月18日
・『BLADESTORM 百年戦争』
メーカー:コーエー/発売日:2007年10月25日
・『デビル メイ クライ4』
メーカー:カプコン/発売日:2007年冬予定
・『ラスト レムナント』
メーカー:スクウェア・エニックス/発売日:未定
・『スマッシュコートテニス3』
メーカー:バンダイナムコゲームス/発売日:2007年末予定
・『ロストオデッセイ』
メーカー:ミストウォーカー/発売日:2007年12月6日
・『真・三國無双5』
メーカー:コーエー/発売日:2007年11月予定
・『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望』
メーカー:セガ/発売日:2007年予定
最後のはいろんな意味で期待w
とりあえずは無双5買うつもり。
公式HP見たけど今回も面白そうですよ。
実際次世代ハードで現在一番売れてるのはWiiだけど、ゲーマーが純粋にゲームを楽しみたいならPS3かXBOX360どちらかを選ぶと思う。
で現状はPS3がハードの価格がネックで普及が進んでいない、考えてみたらもうすぐ発売一周年ですよ。
発売予定では色々なゲームの続編があるけど、せめてハードの価格が3万円台まで下がらないと普及は広まらないと思う。
それを考えるとコアシステムが25000円で買えるXBOX360は、結構良いセン行くんじゃないかなぁと思う今日この頃。
「Xbox 360 ブリーフィング 2007」で発表された最新タイトルのSS100枚を一挙公開!
マイクロソフトは年末年始に真っ向勝負!Xbox 360 ブリーフィング 2007」レポート
元々が海外のハードなんで全体的なゲームジャンルがアクション系が多いけど、今回の記事を見るとナムコ、トライエース、スクエニ等も参入予定でRPGやシミュレーションも発売予定で段々とソフトの幅も広がってきた感じ。
とりあえず注目ソフトを挙げると
・『エースコンバット6 解放への戦火』
メーカー:バンダイナムコゲームス/発売日:2007年11月1日
・『アサシン クリード』
メーカー:ユービーアイソフト/発売日:2007年予定
・『ビューティフル塊魂』
メーカー:バンダイナムコゲームス/発売日:2007年10月18日
・『BLADESTORM 百年戦争』
メーカー:コーエー/発売日:2007年10月25日
・『デビル メイ クライ4』
メーカー:カプコン/発売日:2007年冬予定
・『ラスト レムナント』
メーカー:スクウェア・エニックス/発売日:未定
・『スマッシュコートテニス3』
メーカー:バンダイナムコゲームス/発売日:2007年末予定
・『ロストオデッセイ』
メーカー:ミストウォーカー/発売日:2007年12月6日
・『真・三國無双5』
メーカー:コーエー/発売日:2007年11月予定
・『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望』
メーカー:セガ/発売日:2007年予定
最後のはいろんな意味で期待w
とりあえずは無双5買うつもり。
公式HP見たけど今回も面白そうですよ。
実際次世代ハードで現在一番売れてるのはWiiだけど、ゲーマーが純粋にゲームを楽しみたいならPS3かXBOX360どちらかを選ぶと思う。
で現状はPS3がハードの価格がネックで普及が進んでいない、考えてみたらもうすぐ発売一周年ですよ。
発売予定では色々なゲームの続編があるけど、せめてハードの価格が3万円台まで下がらないと普及は広まらないと思う。
それを考えるとコアシステムが25000円で買えるXBOX360は、結構良いセン行くんじゃないかなぁと思う今日この頃。
2007年9月10日の戯言
最近ニコ動のおかげで色々なアニメを見る機会が増えたんですが、いま一番のオススメのアニメといえばやはりSchool Daysでしょう。(シグルイも普通にオススメですが)
↑のリンク先はニコ動なんですが、このアニメは是非ともニコ動で見て欲しい。
というのも見ると十中八九アニメの主人公に対して不満をぶち撒けたくなるからw
そういうときニコ動のようなシステムだと、気軽に不満が言えるんでオススメですw
最近人に薦められて見始めたんですが、薦めてくれた人曰く「昼ドラ」
実際見てみるとなるほど、確かに平日の「ごきげんよう」が終わった後の13:30からやってるようなドラマのノリです。
正直あの手の話しはドロドロしすぎであんま好きじゃないんですが、このアニメは舞台が高校ということもあってそれほど違和感無く見れました。
尚且つ引きが巧いんでついつい続けてみてしまう魅力もあったり。
というわけで最新話の10話を先日見たわけですが…
いやぁ酷い話しだw
とりあえず登場する男性キャラみんな氏ねwww
あと話しの最後でした金属音から次回は恐ろしい展開になりそうな予感…
それにしてもものスゴク原作ゲームの方やりたいんですが、とりあえずアニメを純粋に楽しみたいんでアニメ終わるまで自重しときます。
そういやSchool Daysが始まる前を舞台にしたSummer Daysも実は結構気になってます。
それというのも先日発売されたエロゲらぶです2の出来があまりにも酷いって話しの引き合いとして、以前同様に酷いバグのあるまま販売されて後に1GBを超えるパッチ(俗にギガパッチというらしい)を出したのがSummer Daysだったため。
時間軸的にSchool Daysより前の話しだし、そんなにSchool Daysのネタバレも無いだろうからやってみようかなぁ(●´ー`●)
↑のリンク先はニコ動なんですが、このアニメは是非ともニコ動で見て欲しい。
というのも見ると十中八九アニメの主人公に対して不満をぶち撒けたくなるからw
そういうときニコ動のようなシステムだと、気軽に不満が言えるんでオススメですw
最近人に薦められて見始めたんですが、薦めてくれた人曰く「昼ドラ」
実際見てみるとなるほど、確かに平日の「ごきげんよう」が終わった後の13:30からやってるようなドラマのノリです。
正直あの手の話しはドロドロしすぎであんま好きじゃないんですが、このアニメは舞台が高校ということもあってそれほど違和感無く見れました。
尚且つ引きが巧いんでついつい続けてみてしまう魅力もあったり。
というわけで最新話の10話を先日見たわけですが…
いやぁ酷い話しだw
とりあえず登場する男性キャラみんな氏ねwww
あと話しの最後でした金属音から次回は恐ろしい展開になりそうな予感…
それにしてもものスゴク原作ゲームの方やりたいんですが、とりあえずアニメを純粋に楽しみたいんでアニメ終わるまで自重しときます。
そういやSchool Daysが始まる前を舞台にしたSummer Daysも実は結構気になってます。
それというのも先日発売されたエロゲらぶです2の出来があまりにも酷いって話しの引き合いとして、以前同様に酷いバグのあるまま販売されて後に1GBを超えるパッチ(俗にギガパッチというらしい)を出したのがSummer Daysだったため。
時間軸的にSchool Daysより前の話しだし、そんなにSchool Daysのネタバレも無いだろうからやってみようかなぁ(●´ー`●)
2007年9月8日の戯言
先日Appleから新型iPodの発表がされまして、昨日こちらの記事なんかを読んでました。
今回の目玉ですが新型nanoも動画が再生可能となり旧Video iPodに置き換わりそうになってきましたが、やはり注目はiPod Touchでしょう。
ユーザインタフェースに先日米国で発売になったiPhoneと同じ「マルチタッチインターフェース」を採用し、動画再生機能に加えWiFiによるインターネットへの接続(ブラウザはSafari)、更にYouTubeも閲覧可能という今までのiPodとは一線を画すハードとなっています。
なんですが、実際値段とか発売日を知ろうと思いamazonを覗いてみたらそこのレビューがなってない。
リンクはなんか16GBのが検索で出てこなかったんで8GBですが、納得できなかったのは16GBのレビューの方。
「16GBは容量が少なすぎ、なぜクラシックは160GBの大容量なのにTouchはこんなに容量が少ないのか?」
最初に書いた記事でアップル社員の方もちょっと触れてますが、iPodの記録媒体にはHDD型とメモリ型の二つがあります。
HDDとメモリについてはPCの部品のそれと同じ考え方で簡単にまとめると
・HDD…容量単位当たりの単価が安い、大容量が比較的簡単に実現できる
・メモリ…容量単位当たりの単価は高い、非常に高速なデータアクセスが可能、HDDと比べ駆動部品が無いため故障に強い(はず)、同等の理由で携帯性に優れる(USBメモリ)
となります。
HDD型である大容量のVideo iPodなんかは確かに値段のわりに容量がデカイですが、特に動画処理時(動画読み込み時、早送り、巻き戻し等)にはちょっとタイムラグがあります。
あとやっぱりちょっと分厚くて重いです。
その辺考えるとTouchはメモリ型で良かったと思います。
確かに動画を扱う媒体としては容量16GBはちょっと少ないけど、高画質にこだわらない人なら圧縮具合によっては十分実用レベルの容量だと思います。
容量と値段の因果関係については、現在市場に出てるUSBメモリのそれを見てもらえばだいたい(メモリにも色々種類があるから一概には言えないが)つかめるかと思いますが16GBで48000円という値段設定はそれなりに納得いくところだと思います。
自分は今のとこ買う気無いですが、首都圏などWiFiが身近に使える環境の人にとってはかなり良いんじゃないでしょうか。
今回の目玉ですが新型nanoも動画が再生可能となり旧Video iPodに置き換わりそうになってきましたが、やはり注目はiPod Touchでしょう。
ユーザインタフェースに先日米国で発売になったiPhoneと同じ「マルチタッチインターフェース」を採用し、動画再生機能に加えWiFiによるインターネットへの接続(ブラウザはSafari)、更にYouTubeも閲覧可能という今までのiPodとは一線を画すハードとなっています。
なんですが、実際値段とか発売日を知ろうと思いamazonを覗いてみたらそこのレビューがなってない。
![]() | Apple iPod touch 8GB (2007/09/28) アップルコンピュータ この商品の詳細を見る |
リンクはなんか16GBのが検索で出てこなかったんで8GBですが、納得できなかったのは16GBのレビューの方。
「16GBは容量が少なすぎ、なぜクラシックは160GBの大容量なのにTouchはこんなに容量が少ないのか?」
最初に書いた記事でアップル社員の方もちょっと触れてますが、iPodの記録媒体にはHDD型とメモリ型の二つがあります。
HDDとメモリについてはPCの部品のそれと同じ考え方で簡単にまとめると
・HDD…容量単位当たりの単価が安い、大容量が比較的簡単に実現できる
・メモリ…容量単位当たりの単価は高い、非常に高速なデータアクセスが可能、HDDと比べ駆動部品が無いため故障に強い(はず)、同等の理由で携帯性に優れる(USBメモリ)
となります。
HDD型である大容量のVideo iPodなんかは確かに値段のわりに容量がデカイですが、特に動画処理時(動画読み込み時、早送り、巻き戻し等)にはちょっとタイムラグがあります。
あとやっぱりちょっと分厚くて重いです。
その辺考えるとTouchはメモリ型で良かったと思います。
確かに動画を扱う媒体としては容量16GBはちょっと少ないけど、高画質にこだわらない人なら圧縮具合によっては十分実用レベルの容量だと思います。
容量と値段の因果関係については、現在市場に出てるUSBメモリのそれを見てもらえばだいたい(メモリにも色々種類があるから一概には言えないが)つかめるかと思いますが16GBで48000円という値段設定はそれなりに納得いくところだと思います。
自分は今のとこ買う気無いですが、首都圏などWiFiが身近に使える環境の人にとってはかなり良いんじゃないでしょうか。
2007年9月8日の食
久しぶりの食カテゴリでの記事。
今まではラーメンを取り上げてたけど、今回は菓子です。
今回紹介するのは、おやつカンパニーから発売中の「フランスパン工房」
CMに美輪明宏御大を起用した異色の菓子ですが、これがまた美味いです。

自分もともとフランスパン好きなんですが、2種類ある味のどちらも見事にフランスパンの味を表現してます。
食感はスナック菓子っぽいですが基本はパン。
食パンの耳を油で揚げたのに近いかなぁ。
ただノンフライ製法らしいので、食べてても油っぽさは全然感じません。
二つある味のうち「シュガーバター味」は普通のオヤツとして楽しめるし、「うすしおバター味」はさすがに主食にするのは無理だけど酒のつまみなんかに良さそうです。
自分あんまり菓子って買わない方なんですが、特に「うすしおバター味」はそういう人にもオススメの一品。
コンビニ等で見かけたら是非試してみて下さい。
今まではラーメンを取り上げてたけど、今回は菓子です。
今回紹介するのは、おやつカンパニーから発売中の「フランスパン工房」
CMに美輪明宏御大を起用した異色の菓子ですが、これがまた美味いです。

自分もともとフランスパン好きなんですが、2種類ある味のどちらも見事にフランスパンの味を表現してます。
食感はスナック菓子っぽいですが基本はパン。
食パンの耳を油で揚げたのに近いかなぁ。
ただノンフライ製法らしいので、食べてても油っぽさは全然感じません。
二つある味のうち「シュガーバター味」は普通のオヤツとして楽しめるし、「うすしおバター味」はさすがに主食にするのは無理だけど酒のつまみなんかに良さそうです。
自分あんまり菓子って買わない方なんですが、特に「うすしおバター味」はそういう人にもオススメの一品。
コンビニ等で見かけたら是非試してみて下さい。
2007年9月7日の戯言
ここのところちょくちょくプレイしてた「バイオハザード4 Wii Edition」をようやくクリアしましたよ(●´ー`●)
バイオ4は一番最初に発売されたGC版でそれなりにやってて、隠し武器の無限マシンガン「シカゴタイプライター」とって以来ぶりのプレイだったんでだいぶ久しぶりでした。
バイオハザードシリーズというと、知名度は高いものの独特な操作性やセーブ制限等に慣れずに投げ出してしまったプレイヤーが多いゲームだと思います。
が、4になってからは視点や操作の改善が施されていてかなりプレイしやすくなってます。
まぁその分アクション性が高まり難易度はちょっと上がってるらしいですがw
その他にも今までのシリーズから色々と変わってるんで、変更点をWikiから抜粋してみました。
カメラアングル・操作の変更
カメラアングルを従来の固定式から、常にプレイヤーを背面から追従するビハインドカメラを採用した。銃器にはレーザーポインタ、もしくはスコープなどの照準器が装備されており、FPSのようなエイミング操作で直接狙いをつけることが可能になった。これによって移動・戦闘に直感的な操作が可能となり、いわゆるTPS(サードパーソン・シューティングゲーム)に近いゲーム性に転向している。
難易度の上昇
従来作品では「弾薬節約」という観点から逃げる事も重要であったが、本作では敵の殲滅が求められる局面も多い。それによりアクションゲームとしての難易度が上昇しており、初心者はリトライを強いられがちである。敵キャラクタの多くは集団で襲い掛かり、一度で致命傷を与える攻撃手段を持っている。また、イベントムービー中等のアクションに合わせてボタン入力を求められるシーンがあり、失敗するとゲームオーバーとなってしまう事が多い。
セーブとコンティニュー
従来作品では使用回数に制限のあるインクリボンを入手してタイプライターによってセーブを行うというシステムを取っており、セーブ回数が限られていた。また、ゲームオーバーとなった時にはタイトル画面に戻ってしまい、セーブ地点からやり直すことになっていた。今作では難易度の上昇の関係もあり、セーブにインクリボンが必要無くなり、タイプライターさえあれば何度でもセーブできるようになった。また、ゲームオーバーとなっても直前の地点からコンティニューが可能となっている。
アイテムとお金
本作ではシリーズで初めて通貨の概念が導入された。従来作品ではアイテムは原則、探索によって入手する必要があったが、今作では探索によって入手できるほか、敵を倒すと、弾薬や回復アイテム、そしてお金(かつてのスペイン通貨の「ペセタ(ptas)」)をランダムで落とす。ペセタは各ポイントに存在する武器商人から武器や回復アイテムの購入・売却、改造に使用できるようになっている。改造では威力、装弾数、リロード速度を強化でき、プレイヤーの好みによって様々な武器が使用できるようになった。
武器・回復アイテムはアタッシュケースに格納され、ショットガンやライフルなど大きな武器などはアタッシュケース内に大きなブロック面積を必要とする。アタッシュケースも武器商人によって大きなサイズのものが購入できる。また、鍵や仕掛け等に使うキーアイテムは武器や回復アイテムとは扱いが異なりアタッシュケースを使用せず携帯出来る数に制限が無くなった。また、ペセタへ換金する為の売却専用のアイテムも登場し、これらもアタッシュケースを使用しない。それに伴いアイテムボックスが廃止となった。
どれも万人向けな変更になってます、難易度の上昇があるけど直前のシーンからリトライできるんでそれほど気にならないかも。
上記に加えてWiiではコントローラの操作法が更に改善されてます。
移動時はヌンチャクを使うんで他ハードとの違いはあまり無いんですが、銃器で攻撃する際の照準がWiiリモコンを利用したものになってます。
わかりやすく言うとガンコンを使った操作のようにWiiコンの動きで照準が動かせます。
これはWiiならではの改善だったんだけど、かなりやりやすいですねぇ。
実際Wii版を買ったのもこの操作が色んなレビューで好評を得ていたからだったし。
あとWiiコンを振ることでナイフ攻撃が出ます。
いちいちナイフを装備しなくてもいいんで今までよりも簡単にナイフが使えます。
本編はほとんど変更は無かったんだけど、操作方法の改善で結構楽しめました(●´ー`●)
オマケの方はGC版からあった「ADA THE SPY」はクリアして、今はPS2版から追加された「the another order」をプレイ中。
エイダのチャイナドレスが堪能できて満足ですw
これ終わったら次は「THE MERCENARIES」やって、隠し武器だしたら本編で大暴れする予定w
と、Wiiユーザならかなり買いの一本なんで今までバイオシリーズを敬遠してた方もプレイしてみてはどうでしょうか。
バイオ4は一番最初に発売されたGC版でそれなりにやってて、隠し武器の無限マシンガン「シカゴタイプライター」とって以来ぶりのプレイだったんでだいぶ久しぶりでした。
バイオハザードシリーズというと、知名度は高いものの独特な操作性やセーブ制限等に慣れずに投げ出してしまったプレイヤーが多いゲームだと思います。
が、4になってからは視点や操作の改善が施されていてかなりプレイしやすくなってます。
まぁその分アクション性が高まり難易度はちょっと上がってるらしいですがw
その他にも今までのシリーズから色々と変わってるんで、変更点をWikiから抜粋してみました。
カメラアングル・操作の変更
カメラアングルを従来の固定式から、常にプレイヤーを背面から追従するビハインドカメラを採用した。銃器にはレーザーポインタ、もしくはスコープなどの照準器が装備されており、FPSのようなエイミング操作で直接狙いをつけることが可能になった。これによって移動・戦闘に直感的な操作が可能となり、いわゆるTPS(サードパーソン・シューティングゲーム)に近いゲーム性に転向している。
難易度の上昇
従来作品では「弾薬節約」という観点から逃げる事も重要であったが、本作では敵の殲滅が求められる局面も多い。それによりアクションゲームとしての難易度が上昇しており、初心者はリトライを強いられがちである。敵キャラクタの多くは集団で襲い掛かり、一度で致命傷を与える攻撃手段を持っている。また、イベントムービー中等のアクションに合わせてボタン入力を求められるシーンがあり、失敗するとゲームオーバーとなってしまう事が多い。
セーブとコンティニュー
従来作品では使用回数に制限のあるインクリボンを入手してタイプライターによってセーブを行うというシステムを取っており、セーブ回数が限られていた。また、ゲームオーバーとなった時にはタイトル画面に戻ってしまい、セーブ地点からやり直すことになっていた。今作では難易度の上昇の関係もあり、セーブにインクリボンが必要無くなり、タイプライターさえあれば何度でもセーブできるようになった。また、ゲームオーバーとなっても直前の地点からコンティニューが可能となっている。
アイテムとお金
本作ではシリーズで初めて通貨の概念が導入された。従来作品ではアイテムは原則、探索によって入手する必要があったが、今作では探索によって入手できるほか、敵を倒すと、弾薬や回復アイテム、そしてお金(かつてのスペイン通貨の「ペセタ(ptas)」)をランダムで落とす。ペセタは各ポイントに存在する武器商人から武器や回復アイテムの購入・売却、改造に使用できるようになっている。改造では威力、装弾数、リロード速度を強化でき、プレイヤーの好みによって様々な武器が使用できるようになった。
武器・回復アイテムはアタッシュケースに格納され、ショットガンやライフルなど大きな武器などはアタッシュケース内に大きなブロック面積を必要とする。アタッシュケースも武器商人によって大きなサイズのものが購入できる。また、鍵や仕掛け等に使うキーアイテムは武器や回復アイテムとは扱いが異なりアタッシュケースを使用せず携帯出来る数に制限が無くなった。また、ペセタへ換金する為の売却専用のアイテムも登場し、これらもアタッシュケースを使用しない。それに伴いアイテムボックスが廃止となった。
どれも万人向けな変更になってます、難易度の上昇があるけど直前のシーンからリトライできるんでそれほど気にならないかも。
上記に加えてWiiではコントローラの操作法が更に改善されてます。
移動時はヌンチャクを使うんで他ハードとの違いはあまり無いんですが、銃器で攻撃する際の照準がWiiリモコンを利用したものになってます。
わかりやすく言うとガンコンを使った操作のようにWiiコンの動きで照準が動かせます。
これはWiiならではの改善だったんだけど、かなりやりやすいですねぇ。
実際Wii版を買ったのもこの操作が色んなレビューで好評を得ていたからだったし。
あとWiiコンを振ることでナイフ攻撃が出ます。
いちいちナイフを装備しなくてもいいんで今までよりも簡単にナイフが使えます。
本編はほとんど変更は無かったんだけど、操作方法の改善で結構楽しめました(●´ー`●)
オマケの方はGC版からあった「ADA THE SPY」はクリアして、今はPS2版から追加された「the another order」をプレイ中。
エイダのチャイナドレスが堪能できて満足ですw
これ終わったら次は「THE MERCENARIES」やって、隠し武器だしたら本編で大暴れする予定w
と、Wiiユーザならかなり買いの一本なんで今までバイオシリーズを敬遠してた方もプレイしてみてはどうでしょうか。
2007年9月3日の技術系
前回に引き続きケータイの話し。
今回は機種変更するごとに恒例になってきてる、816SHで再生できる動画の作り方です(●´ー`●)
最近はどうなのかわかんないけど、ちょっと前まではこの手の動画を作る定番ソフトといえば携帯動画変換君だった。
けどずっとソフトの更新してないみたいだし、新機種に対応させたりするには自分で設定追加したりしなきゃいけないみたい。
で面倒そうだったので、今回は以前にも紹介したフリーの海外製動画変換ソフトSUPER©を使いました。
,泙左気箸覆詁芦茲鮗蠅貌れる。
816SHは外部メモリとしてmicroSDが使えるんですが、対応容量が2GBまでなので今回は軽めの動画を入れてみます。
というわけでニコ動からテキトーな動画をDLします。
SUPER©をDLしてインストールします。
公式はDLページがよくわかんないのでリンク先からDLすることをオススメします。
SUPER©を起動して以下の設定にした後、DLしておいた動画(.flv)を直接変換します。

赤マルの通りに設定すればおkです。
一応各項目を簡単に説明すると、
・【Video Scale Size】は816SHではこれが限界のよう。
これ以上のサイズにすると再生不可能な動画扱いになります。
・【Frame/sec】は低すぎるとカクカクになるぽいですが、
逆に60で変換したら10秒おきくらいに動画が一時ストップしました。
30でも元と比べてそれほど見劣りしないと思うのでこれくらいでいいかも。
・【bitrate/kbps】低いと画質が落ちるけど、ニコ動の動画だとコレくらいでちょうど良さそう。
・音に関しては取説にあった中で最高音質になるように設定してます。
↑黒生は動画変換の知識はほぼゼロなんでテキトーに書いてます
正確な情報が知りたい人は各自でググるよろし
な儡垢靴親芦(.3gp)をmicroSDのムービーフォルダに格納します。
一回ケータイで動画とって、それをmicroSDに格納しとくと自動的にフォルダができてます。
もちろんPCから自分で直で作ってもおkなはず。
対象フォルダは以下を参照。

これでアナタの816SHでも毎日嫌って位いい男が好きなときに見られます。
ちなみに最近のケータイってだいたい3gp再生できるだろうから、画像サイズとかちょっと変えれば他の機種・他のキャリアのケータイでも再生できるかと思います。
今回は機種変更するごとに恒例になってきてる、816SHで再生できる動画の作り方です(●´ー`●)
最近はどうなのかわかんないけど、ちょっと前まではこの手の動画を作る定番ソフトといえば携帯動画変換君だった。
けどずっとソフトの更新してないみたいだし、新機種に対応させたりするには自分で設定追加したりしなきゃいけないみたい。
で面倒そうだったので、今回は以前にも紹介したフリーの海外製動画変換ソフトSUPER©を使いました。
,泙左気箸覆詁芦茲鮗蠅貌れる。
816SHは外部メモリとしてmicroSDが使えるんですが、対応容量が2GBまでなので今回は軽めの動画を入れてみます。
というわけでニコ動からテキトーな動画をDLします。
SUPER©をDLしてインストールします。
公式はDLページがよくわかんないのでリンク先からDLすることをオススメします。
SUPER©を起動して以下の設定にした後、DLしておいた動画(.flv)を直接変換します。

赤マルの通りに設定すればおkです。
一応各項目を簡単に説明すると、
・【Video Scale Size】は816SHではこれが限界のよう。
これ以上のサイズにすると再生不可能な動画扱いになります。
・【Frame/sec】は低すぎるとカクカクになるぽいですが、
逆に60で変換したら10秒おきくらいに動画が一時ストップしました。
30でも元と比べてそれほど見劣りしないと思うのでこれくらいでいいかも。
・【bitrate/kbps】低いと画質が落ちるけど、ニコ動の動画だとコレくらいでちょうど良さそう。
・音に関しては取説にあった中で最高音質になるように設定してます。
↑黒生は動画変換の知識はほぼゼロなんでテキトーに書いてます
正確な情報が知りたい人は各自でググるよろし
な儡垢靴親芦(.3gp)をmicroSDのムービーフォルダに格納します。
一回ケータイで動画とって、それをmicroSDに格納しとくと自動的にフォルダができてます。
もちろんPCから自分で直で作ってもおkなはず。
対象フォルダは以下を参照。

これでアナタの816SHでも毎日嫌って位いい男が好きなときに見られます。
ちなみに最近のケータイってだいたい3gp再生できるだろうから、画像サイズとかちょっと変えれば他の機種・他のキャリアのケータイでも再生できるかと思います。
2007年9月1日の戯言
黒生勤務スケジュール、9月に更新しました。
今月はなかなか休みが多くて良い感じ(●´ー`●)
休みといえば昨日まで3連休だったわけだけど、特に何もしてませんでしたw
渡し場作る予定だったのにまだ作ってないし。
あ、でも昨日ケータイを買い換えました。
今まではauのneonを1年半近く使ってて特に不満も感じなかったんだけど、先日いつもなら素通りする家電店のケータイコーナーをちょっと覗いたのが運の尽き。
DocomoやらSoftbankの薄型・軽量ケータイモックを手にとってみたら、今まで頑張ってポッケに入れて持ち歩いていた分厚いケータイがバカらしく感じまして…
今までのキャリア遍歴がDocomo→auだったのでこの際大手全キャリア制覇しようということでMNP使ってSoftbankの816SHに変えました。
この816SH、最大のウリはやはり軽さと薄さ!
重さはなんと93g!
auのスリムケータイでも120gくらいあるのを比べると雲泥の差。
厚さも15mmと、たぶんneonの3分の2くらい?
スライド式でコンパクトがウリな分キーも小さめだけど、昔使ってたauのW31SAに比べるとボタンに凹凸があって押しやすかった。
ユーザインタフェースはさすがにauデザインプロジェクトケータイのneonには劣るけど、特にわかりにくくも無かったので不満は無かった。
昨日は飲み会で全然触れなかったので色々わかったことがあったらまたblogに書きます。
特にアプリ関係。
そうそうあと電話番号はMNPでauのを引き継いだから良かったんだけど、メアドは変更になりました。
が、どっちみち変更になるんだからということでメールポータビリティサービスを利用してみました。
今回利用したサービスは、さくらインターネットとネプロアイティが提供しているmym.sg(マイメッセージ)。
どんなサービスかはリンク先見てもらえばすぐわかるかと思うけど、要はサービスで取得したメアドをケータイのメアドとして相手に伝えることで自分宛てのケータイメールがサービス業者のサーバに集約され、そこから自分のケータイの送られるというもの。
なのでケータイキャリアが変わってメアドの変更をせまられた場合でも、サービス内容の自分のメアドだけ変更すればわずらわしいメアド変更連絡がいらなくなるというもの。
わかりにくいイメージ図.
■相手−(mym.sgメアド)→ ■mym.sgサーバ−(ケータイの直メアド)→ ■自分のケータイ
で実際自分のケータイでメールを受信するときには3つほど設定がある。
・特に連絡しない(ケータイブラウザ上で能動的に確認)
・メールが来たことだけを伝える(本文ではない)
・通常のメールと同じく返信ができる形で変換して送る
真ん中のがちょっとうろ覚えだけどこんな感じ。
特に一番下のが秀逸でケータイのメーラーで直接送受信ができる。
ただケータイのメーラーからメールを送るときはちょっと注意が必要で、相手のアドレスをそのままでメールを送るともちろんケータイの直アドレスとして送信されてしまう。
これでは意味が無いので相手のアドレスに『.t.mym.sg』を付加することで、mym.sgのメアドとして送信することができる。
なのでアドレス帳のメアドの末尾に『.t.mym.sg』を付けなきゃいけないのはちょっと面倒かも。
ちなみにmym.sgメアド宛てのメールはPCのメーラーからも見れるんで、ケータイ・PC問わずひとつのメアドを総合的に使いたいって場合には特に便利かも。
一応PCやケータイから送受信のテストやった感じでは特に遅延は感じられなかったんで、興味のある人はサービスの導入を検討してみては如何でしょうか。
今月はなかなか休みが多くて良い感じ(●´ー`●)
休みといえば昨日まで3連休だったわけだけど、特に何もしてませんでしたw
渡し場作る予定だったのにまだ作ってないし。
あ、でも昨日ケータイを買い換えました。
今まではauのneonを1年半近く使ってて特に不満も感じなかったんだけど、先日いつもなら素通りする家電店のケータイコーナーをちょっと覗いたのが運の尽き。
DocomoやらSoftbankの薄型・軽量ケータイモックを手にとってみたら、今まで頑張ってポッケに入れて持ち歩いていた分厚いケータイがバカらしく感じまして…
今までのキャリア遍歴がDocomo→auだったのでこの際大手全キャリア制覇しようということでMNP使ってSoftbankの816SHに変えました。
この816SH、最大のウリはやはり軽さと薄さ!
重さはなんと93g!
auのスリムケータイでも120gくらいあるのを比べると雲泥の差。
厚さも15mmと、たぶんneonの3分の2くらい?
スライド式でコンパクトがウリな分キーも小さめだけど、昔使ってたauのW31SAに比べるとボタンに凹凸があって押しやすかった。
ユーザインタフェースはさすがにauデザインプロジェクトケータイのneonには劣るけど、特にわかりにくくも無かったので不満は無かった。
昨日は飲み会で全然触れなかったので色々わかったことがあったらまたblogに書きます。
特にアプリ関係。
そうそうあと電話番号はMNPでauのを引き継いだから良かったんだけど、メアドは変更になりました。
が、どっちみち変更になるんだからということでメールポータビリティサービスを利用してみました。
今回利用したサービスは、さくらインターネットとネプロアイティが提供しているmym.sg(マイメッセージ)。
どんなサービスかはリンク先見てもらえばすぐわかるかと思うけど、要はサービスで取得したメアドをケータイのメアドとして相手に伝えることで自分宛てのケータイメールがサービス業者のサーバに集約され、そこから自分のケータイの送られるというもの。
なのでケータイキャリアが変わってメアドの変更をせまられた場合でも、サービス内容の自分のメアドだけ変更すればわずらわしいメアド変更連絡がいらなくなるというもの。
わかりにくいイメージ図.
■相手−(mym.sgメアド)→ ■mym.sgサーバ−(ケータイの直メアド)→ ■自分のケータイ
で実際自分のケータイでメールを受信するときには3つほど設定がある。
・特に連絡しない(ケータイブラウザ上で能動的に確認)
・メールが来たことだけを伝える(本文ではない)
・通常のメールと同じく返信ができる形で変換して送る
真ん中のがちょっとうろ覚えだけどこんな感じ。
特に一番下のが秀逸でケータイのメーラーで直接送受信ができる。
ただケータイのメーラーからメールを送るときはちょっと注意が必要で、相手のアドレスをそのままでメールを送るともちろんケータイの直アドレスとして送信されてしまう。
これでは意味が無いので相手のアドレスに『.t.mym.sg』を付加することで、mym.sgのメアドとして送信することができる。
なのでアドレス帳のメアドの末尾に『.t.mym.sg』を付けなきゃいけないのはちょっと面倒かも。
ちなみにmym.sgメアド宛てのメールはPCのメーラーからも見れるんで、ケータイ・PC問わずひとつのメアドを総合的に使いたいって場合には特に便利かも。
一応PCやケータイから送受信のテストやった感じでは特に遅延は感じられなかったんで、興味のある人はサービスの導入を検討してみては如何でしょうか。
















